暴雪嘉年华中,暴雪设计总监TOM CHILTON接受了中国媒体的采访,采访中,他对对《魔兽世界》新资料片关于熊猫人以及新的更多细节做了一番详细介绍。
熊猫人背景是有据可依的
暴雪设计总监表示从故事背景上讲《魔兽争霸3》中就有熊猫英雄的出现。暴雪的一位很知名的艺术总监的作品中也有很多关于熊猫人的。而且在魔兽小说中也有提及潘达利亚这个地方。因此熊猫人的出现并不牵强,是顺理成章的。从风格上讲,新资料片的设定并不于魔兽的风格违背,在暴雪之前的设定中也有颇具喜感的角色设定,比如地精。暴雪并非那么严肃,熊猫人也会让你比较欢乐的体验。
熊猫人的出生点:一个巨大的乌龟
设计总监解析剧情主线为何剑走偏锋
按照魔兽剧情的发展和此前的铺垫,很多人觉得击败死亡之翼后,腐化他的上古之神应该作为下个版本的主角登场。这次暴雪嘉年华公布的新资料片却是以联盟部落的冲突和“熊猫国度”为主线的。暴雪设计师TOM CHILTON在接受中国记者采访时称魔兽此前的剧情一直是有一个坏的家伙,玩家一起要打败它。我们想换一种剧情设定,所以在新版本里将以部落和联盟阵营的冲突为主线。
阵营冲突 不代表偏重PVP
如果你觉得下个资料片以双阵营的冲突为主就会偏重PVP的话,那么你错了。TOM告诉我们虽然剧情是剑拔弩张的气氛,但是在游戏中并不会偏重PVP,轻视PVE。比如现在目光高度中就有一些帮助自己阵营NPC对抗敌人的情节。以后副本的设计思路可能会走这种路线。
暴雪暂时不会再炒冷饭了
当问到暴雪会不会在以后的游戏中让死去的英雄“净化”或“重生”时,TOM表示剧情要不断的推进,应该让玩家真正的觉得自己打败了某些BOSS,不宜再让他们复活。虽然在魔兽中有过一些重塑的副本和诈尸的BOSS,但是我们不会没有限制的去这么做。经典BOSS的复生,也是要有充分理由才能让他们回来。
魔兽社交功能在新资料片会得到加强
如我们所知 《魔兽世界》已经是一款运营时间很长的游戏了,玩家坚守在游戏中的很大一部分原因是社交情感在维系的。最近新增的一些系统功能过于“便利”,比如随机组队、随机团队方面虽然为玩家提供了便利,但从某种程度上削弱了游戏的社交功能。玩家上线可以很轻松的随机和陌生人一起副本,这变相削弱了和亲友们的联系。暴雪设计总监表示他们也注意到了这个问题,在下一个资料片里会有意增强一下促进玩家合作的东西加入。比如,野外BOSS和地下城挑战模都需要玩家有很好的默契。
随机团队每周每个BOSS之后一次拾取机会
随机团队系统的进度设定机制和随机五人副本一样,随机系统也是无视CD的,你有可能会随机到你打过的BOSS。但是每个玩家在一个CD中每个BOSS只有一次机会ROLL装备,重复击杀无可拾取掉落。当然为了保证玩家顺利的副本,在随机匹配时尽量会根据玩家本身的CD来配对儿。这样可以防止因为打过BOSS不能拾取而退队的情况发生。