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《魔法门Ⅶ》继承了六代中庞大而又复杂的世界,而且还秉承《魔法门英雄无敌Ⅲ》的特点,加入了地下城和天空城的设计,使整个世界富有立体感。游戏中的任务比起前作更为合理,与游戏故事情节的连接更加紧密,也更加难以完成。游戏的故事性增加了光明和黑暗两条线路的选择,选了光明路线就无法选黑暗路线,并且也无法习得黑暗魔法,反之亦然。而且,两条路线的任务和结局迥然不同,大大提高了游戏的重复可玩性。经过本人艰苦的奋战,终于完成这样一部庞大、复杂、困难的游戏之详细攻略。现描绘如下,供大家参考,希望提出宝贵意见。
角色创建
《魔法门Ⅶ》新增种族和几种职业选择,现将种族和职业类型介绍如下。
1.种族
人类族:能力都很平均,几乎全部胜任各种职业。对精神和肢体魔法有不错的抗性。虽然,在强壮方面不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面不如大耳怪。但人类没有其他种族的弱点。
精灵族:在力量和防御方面能力较弱,不太适合战士和僧侣这样的职业,不过他们在智力和精确度上要比其它种族高,因此他们非常适合巫师和巡逻兵这样的职业,精灵天生对心灵魔法有抗性。
矮人族:矮人是天生的战士,力量和防御力是最高的。他们强壮而且有耐力,比较适合战士,游侠这样的职业,不过在精确度上就远远不如其它的种族。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。
大耳怪:他们的力量和矮人族不相上下,在速度方面是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性非常低,比较胜任弓箭手这样的职业。大耳怪天生对空气和火系魔法有抗性。
2.职业(摘自罗后强文章)
武士
作为大陆上最强大的战士,却对魔法一无所知。相对其它兵种而言,武士具有更高的生命值与生命发展潜能,所以在战斗中他总能战斗到最后的一刻。他们刚开始都装备有剑术与皮甲,另外两种应该具有的技能是武器使用术与盾牌或健身术。在基本能力中,武士应以力量、命中率、速度以及耐力等基本能力为主。
小偷
小偷唯一值得骄傲的技能是其宗师级的开锁技能,另外的特技便是其本行“偷盗”。小偷可以学会一些魔法,但相对而言,他的战斗力更强一些。小偷都会匕首和偷窃术,另外两种小偷应该掌握的技能是陷井拆卸术和洞察术或物品鉴定术。
僧侣
僧侣是最伟大的空 ┒肥浚?谡蕉分谐嗍挚杖?茸氨肝淦骱妥凹赘?咄?Γ??伦钣?哂械哪芰κ橇α俊⒚?新省⑺俣群湍土ΑK?蔷哂械某跏技寄苁嵌惚苁鹾涂帐郑?砹窖?φ莆盏募寄苁俏淦魇褂檬鹾徒∩硎酢?
游侠
游侠是一种很好的选择,因为他们不但精通于好几项战斗技能,也擅长于一些魔法,正因为这些魔法,我个人认为游侠比武士更具吸引力。游侠首先应长于力量、速度和命中率,另外个性也是必不可少的。游侠的基本技能是锤棍和灵魂魔法,另两样应选择的技能是皮甲和修补术。
弓箭手
弓箭手有一样不容忽视的技能:恐怖的宗师级的弓箭,弓箭手擅长于远程攻击,同时也擅长于元素魔法。弓箭手最重要的能力是命中率,智力和速度也是必不可少的。他们的初始技能是弓箭和空气魔法,他们的另二项技能最好选择长矛和诸如空气魔法或水系魔法等元素魔法。
巡逻兵
巡逻兵可以学习除了光明魔法和暗黑魔法以外的所有魔法,并且弓箭和战斗也毫不逊色。他们还可以学会所有的流浪技能。重要的基本属性有力量和命中率,为了学习魔法,个性和智力也是必不可少的。巡逻兵都会空气魔法和洞察术,弓箭和怪物鉴定术是另两个值得学习的技能。
牧师
虽然对元素魔法一无所知,但那些奇妙的治疗技能却是牧师的专利,根据您的选择,牧师还可以学会暗黑魔法或光明魔法。同时,牧师也有一定的战斗力。个性对牧师是最重要的,另外力量和命中率也极为重要。牧师都会锤棍和健身术,也许选择灵魂魔法和学习术是明智的选择。
教士
教士为可以学会最多魔法的兵种,同时宗师级的炼金术也是教士的独门技能。虽然不大擅长于战斗,教士仍有宗师级的匕首。良好的智力和个性对教士很重要。他们的初始技能是匕首和土系魔法,也许,你应该选择健身术和冥想术为另外两项技能。
巫师
很容易便可以明白为什么巫师是魔法与力量战斗中的获胜者:他们是天生的魔法师,是唯一可以掌握宗师级元素魔法和光明魔法或暗黑魔法(依据于你的选择)的兵种。但不幸的是,他们也是最差的战士,所以在战斗中往往是最先牺牲。智力和速度是巫师必不可少的能力。除了棍棒和火系魔法外,你还可以选择物品鉴定术或怪物鉴定术与空气魔法。
个人认为精灵-巫师、人类-牧师是必备的。因为巫师是魔法天才,不用转职就可以学到高级元素魔法,精灵族智力和个性属性很高,是巫师一职的首选种族。牧师精通恢复魔法,这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合。而且巫师和牧师升到最高级后,都可以掌握强大的宗师级光明或暗黑魔法,因此是冒险旅途中不可缺少的角色。另外两个队员可以选择任何职业,但最好有一个选具有弓箭能力的职业,这在初期魔法较弱的战斗中,远程攻击显出很大的优势。武士是一个不错的选择,虽然对魔法一无所知,但他不仅能掌握专家级弓箭能力,而且他的防御力、攻击力和HP都很高,在初期的战斗中非常有利,即使在游戏后期也是战斗到最后一刻的队员。这个职业当然以矮人族为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。弓箭手是掌握宗师级弓箭能力的职业,还能够学习大师级的元素魔法,攻击力和防御力也都不错,当然以大耳怪族最合适。教士作为可以学会最多魔法的兵种,是一种不错的选择。同时宗师级的炼金术也是教士的独门技能。其他职业玩友也可以自己试试。在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。像武士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升两点,因此很容易就可以搞到30,其它像巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高至极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象,还应以角色能掌握魔法的最高技能为优先考虑。另外学习术这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。当你创建好自己的四人队伍后,就可进入冒险世界中了。
开始游戏
一、小岛竞赛
《魔法门Ⅶ》的故事开始于翡翠岛上。 哈门德尔(Harmondale)国王马克汉姆勋爵举行竞赛,目的是决定未来哈门德尔的新统治者。规定无论谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的哈门德尔的统治者!一行四人乘船来到小岛后,一个名叫马格丽特的女子作为此次比赛的向导(实际上是给新手简单介绍如何进行游戏)。找到马卡姆勋爵和他的随从,正式加入比赛,任务是必须收集全红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。同时得到一个支线任务:寻找失踪的随从(找到盾牌)。红药水可以购买或自己配制,海贝可以在小岛西北方蜻蜓聚集地的箱子中拿到(也可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得)。华丽的帽子(也可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得)和地板砖在小山顶上水道中的月亮神庙里,具体位置如图1。进入神庙后使用火炬术照亮周围的环境,用魔力神眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,最好使用魔法或弓箭远程攻击。弓和盾牌都在龙穴中,你现在还无法与强大的龙抗衡,但只要趁其不备,赶快拣起正前方和右前方地上的弓箭和盾牌后,立即退出龙穴即可。乐器从码头附近的一个黑衣女人处花500大洋买下。然后回国王处交差,便顺利成为新任的哈门德尔国王。
二、清理城堡
乘船离开小岛后,来到已属于自己的王国。这时,王国宫殿的老管家迎了上来,告诉我们一群大耳怪占据了宫殿,这还了得?自己的老窝被占,主人们当然不能答应。于是进入宫殿,将巨鼠和大耳怪全部解决!返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒应该将城堡重新修缮一下。而要重建城堡,必须要到矮人国石头城找矮人国的国王帮忙。
三、修复城堡
从哈门德尔南部边境,进入古墓地区(Barrow Down)后,找到石头城,与矮人国国王商谈,矮人国王同意帮忙重修王宫,但条件是必须先到布莱卡德沙漠的红色矮人矿井中救被美都莎石化的工人,拿着矮人国王交给的药水,在埃拉西亚(Erathia)或图勒林森林(Tularean Forest)乘马车来到布莱卡德沙漠。冲过狮鹫的包围,我们进入沙漠东北方的红矮人矿井(如图2)。在和软体动物(只能用魔法攻击)战斗后,救下七个被石化的矮人。回到矮人国交差,矮人国王对此表示感谢,与我们结盟,并修好了王宫。(未完待续)